Přeskočit na obsah

Zvěromagie

Z ProtegoWiki

Zvěromagie

Zvěromág je čaroděj nebo čarodějka, která se dokáže proměnit ve zvíře podle své vůle. Na rozdíl od metamorfomágů je to schopnost naučená, nikoli dědičná. Informace o zvěromagii se bradavičtí studenti dozvídají ve třetím ročníku.

Získání dovednosti

Aby se čarodějové a čarodějky stali zvěromágy, je zapotřebí zručnosti, cviku a trpělivosti. Proces, jak se stát zvěromágem, je dlouhý a namáhavý a může se pokazit a způsobit, že se proměna zvrtne. Mnoho čarodějek a čarodějů má jednoduše pocit, že by svůj čas mohli lépe využít jiným způsobem, protože tato dovednost má jen omezené praktické využití, pokud se člověk nepotřebuje maskovat nebo skrývat.

Součástí procesu, při němž se člověk stává zvěromágem, je držení listu mandragory v ústech po celý měsíc. Po skončení počátečního výcviku se zvěromág může měnit podle libosti, ať už s hůlkou, nebo bez ní. Zvěromágové, kteří na sebe berou podobu druhů schopných létat, si mohou tento pocit vychutnat, aniž by k tomu potřebovali košťata, létající koberec nebo jízdu na létajících zvířatech.

Zvěromág na sebe může vzít podobu pouze jednoho konkrétního zvířete. Tuto zvířecí podobu si čaroděj nevybírá, ale určuje ji jeho osobnost a vnitřní vlastnosti. Může se také stát, že patron odhalí, v co by se čarodějka nebo čaroděj proměnil, kdyby byl zvěromágem. Například Minerva McGonagallová, známá jako kočičí zvěromág, měla také patrona kočky. Podle všeho může být podoba, kterou na sebe patron vezme, určena stejnými vnitřními vlastnostmi jako podoba zvěromága. Zvěromág ve zvířecí podobě také není omezen limitem délky života tvora, do kterého se jinak proměňuje.

Každý zvěromág nese na své zvířecí podobě identifikační znak, který je způsoben něčím na jeho lidském těle. Může se jednat o fyzický znak, jako je stavba zubů, nebo o získaný znak, jako jsou brýle. Například Minerva McGonagallová i Rita Holoubková mají na svých zvěromagických podobách znaménka způsobená brýlemi a Peter Pettigrew měl na své zvěromagické podobě pleš z plešaté hlavy. Pokud zvěromág projde velkou fyzickou změnou, například ztrátou končetiny, projeví se to i na jeho zvířecí podobě.

Kromě toho se zdá, že zvěromág při přeměně ztratí oblečení, pokud ho má na sobě. Oblečení se znovu objeví, jakmile znovu získá lidskou podobu.

Výuka

V Bradavicích se teorie proměny zvěromágů vyučuje ve třetím ročníku. Učitelkou je Minerva McGonagallová, která sama zvěromág je, součástí výuky byla i praktická ukázka.

Zvláště nadaní studenti si mohou tuto dovednost osvojit i během školních let, pokud si to přejí. Minerva se stala zvěromágem v sedmnácti letech, učil ji profesor Brumbál.

Na Uagadou, škole známé svým zaměřením na sebetransfiguraci, se studenti mohou stát zvěromágy už ve čtrnácti letech.

Proměna vs. zvěromagie

Rozdíl mezi schopností proměny a zvěromagií spočívá v tom, že zvěromág se může proměnit ve zvíře, kdykoli chce, bez hůlky nebo zaklínadla. Být zvěromágem je schopnost, zatímco proměna vyžaduje kouzlo. Zvěromág i ve zvířecí podobě myslí jako člověk, například Rita Holoubková dokázala odposlouchávat rozhovory ostatních, když byla v podobě brouka. Zvěromágovi pocity však nejsou ve zvířecí podobě tak složité.

Zvěromágové mají také schopnost komunikovat s normálními zvířaty. Zdá se, že v této schopnosti je zřetelné porozumění pro touhu a potřebu, ale její plný rozsah a kvalita nejsou známy.

Existuje zvláštní kouzlo (Homorphosis), které vytvoří modrobílý záblesk, jenž donutí zvěromága vystoupit ze zvířecí podoby.

Je také důležité poznamenat, že vlkodlaci se od zvěromágů zásadně liší. Lykantropii způsobuje krevní infekce přenášená kousnutím vlkodlaka, zatímco schopnost zvěromága se učí. Vlkodlaci si po proměně nedokážou udržet mysl (pokud si nevezmou lektvar vlčího máku), ani se při proměně nedokážou ovládat, zatímco zvěromáhové umí obojí. Protože však vlkodlaci škodí pouze lidem, zvěromágové, i když jsou ve své zvířecí podobě, mohou bezpečně pobývat ve společnosti vlkodlaků.

Kouzelnické právo

Každý zvěromág se musí zaregistrovat na Ministerstvu kouzel v registru zvěromágů. Tato registrace zahrnuje odhalení zvířecí podoby a rozlišovacích znaků. Registr je přístupný veřejnosti. Hlavním důvodem registrace je zajistit, aby zvěromágové nezneužívali svých schopností, protože Ministerstvo je může sledovat. Ukázkovým příkladem je, že Rita Holoubková se dokázala nepozorovaně dostat do Bradavic (přestože jí Brumbál zakázal vstup na bradavickou půdu) díky proměně v brouka. Protože Sirius Black byl neregistrovaný zvěromág, mohl svou podobu použít k útěku z Azkabanu, protože ministerstvo na to při jeho uvěznění nebralo ohled.

Trestem za neregistrování se jako zvěromág je pobyt v Azkabanu.

Vzhledem ke složitosti kouzla, časové náročnosti a omezenému využití této schopnosti se zvěromágové stali velmi vzácnými. Částečně i kvůli této složitosti se zvěromágové musí registrovat.