Přeskočit na obsah

Funkce chatů

Z ProtegoWiki

Součástí herních chatů na Protegu jsou funkce, jejichž úkolem je zpříjemnit hráči hru a jeho herní akce „automatizovat“. To znamená, že se snižuje potřeba vypravěče, který by rozhodoval o situacích, na které hráč reálně nemůže ve svém příspěvku reagovat.

Systém pracuje nejen s náhodně generovanými čísly, ale především se statistikami a aktivními efekty či talenty postavy. Odeslaný příspěvek tvoří samostatný celek, který systém vyhodnotí, a každý hráč je povinen se tomu přizpůsobit – výsledek je uveden buď v samostatném vypravěči, nebo v systémových zprávách pod příspěvkem.

Díky tomuto systému je nutnost zásahu vypravěče nulová, což znamená, že není brzděn plynulý chod hry, kde je nutné, aby koordinátor rozhodl o výsledku akcí ve vypravěči. Hráč však stále musí dodržovat platná pravidla RPG a musí dát prostor ostatním na reakci.

Pokud se setkají dva vypravěči (jeden generovaný systémem a druhý od koordinátora), vypravěč od koordinátora přebije událost, kterou popisuje vypravěč vytvořený systémem po vyhodnocení akce.

Herní panel

Herní panel je ovládacím prvkem tohoto systému. Když napíšete příspěvek do textového pole, po kliknutí na symbol hůlky (nachází se vedle pole pro sepsání příspěvku) se vám zobrazí panel, ve kterém si můžete zvolit, zda v příspěvku chcete použít kouzlo, předmět, lektvar, schopnost či jiné herní akce.

Po nastavení požadovaných hodnot stačí pouze odeslat příspěvek. náhled|371x371pixelů|Náhľad herného panelu v herných chatoch Obsah herného panelu:

  1. Ukazovateľ života postavy
  2. Sekcia s prehľadom efektov a zranení
  3. Sekcia s prehľadom životov a efektov všetkých postáv, ktoré sa herne nachádzajú v chate
  4. Sekcia s ponukou kúziel
  5. Sekcia s ponukou lektvarov
  6. Sekcia s ponukou herných predmetov
  7. Sekcia s ponukou špeciálnych schopností
  8. Sekcia s ostatnými hernými funkciami

Ukazatel života postavy

Ukazatelem života postavy jsou magické koule, které se nacházejí v levém horním rohu herního panelu. Aktivní koule (zelená barva) ukazuje, kolik bodů života máte. Červené koule znamenají, že jste o ně přišli. Pokud je ukazatel celý zbarvený do červena, znamená to, že počet životů postavy klesl na 0 a postava prohrává souboj.

  • Jasná zelená koule (s detaily) má hodnotu přesně 10 bodů HP.
  • Zelená koule bez detailů ukazuje, že její hodnota je v rozmezí mezi 1 a 9 body života. Nejčastěji to bývá 5 bodů.
  • Červená koule znamená, že neobsahuje žádné body života (postava tyto body ztratila).

Porážka znamená, že hráči jsou zablokovány herní funkce (sesílání kouzel, použití elixírů, hod kostkou apod.). Postava každého hráče má stanovený denní příděl bodů života, takže pokud je během hry poražena, platí to na celý mimoherní den. Hráč si proto musí kontrolovat stav své postavy a obnovovat životy například léčivými elixíry.

Hráč může o životy přijít, pokud jeho postavu zasáhne akce, která způsobuje poškození (útočná kouzla, jedy, výbušné lektvary apod.). Životy lze také obnovit použitím léčivých kouzel a elixírů.

V současnosti systém neumožňuje vrátit poraženého hráče zpět do hry.

Přehled aktivních efektů a zranění

V pravém horním rohu se nacházejí dvě sekce, ve kterých může hráč najít přehled aktivních efektů na své postavě a na postavách ostatních hráčů (spolu s hodnotou jejich života). Po otevření se zobrazí jednoduchý seznam, ve kterém jsou vypsány všechny efekty spolu s informací, jak dlouho trvají, co způsobují a jak je možné se jich zbavit.

Pokud postava obdrží zranění, hráč toto zranění nesmí ignorovat. Pokud například krvácí, měl by to řešit.

Systém kouzlení v herních chatech

Používání kouzel je primární funkcí celého herního systému, protože hráčské postavy jsou zkrátka kouzelníci. Pro odemknutí tohoto systému musí postava vlastnit hůlku.

Po otevření této sekce se automaticky zobrazí nabídka kouzel, která má postava odemčená a dokáže je seslat verbálně. Kouzla si postava může odemknout získáním potřebného počtu BV, přičemž na začátku postava vlastní dva balíčky kouzel: základní balíček s obecnými kouzly pro všechny postavy a frakční balíček.

Systém kouzlení může být dočasně v souboji zablokován použitím speciálních kouzel či elixírů. Pokud je například postava zvěromág nebo vlkodlak, systém kouzlení bude zablokován, protože v proměněné formě nemůže čarovat.

Seznam kouzel se speciálním účinkem v herní místnosti

Balíček kouzel

Každý balíček obsahuje své jedinečné kouzla, která ovládá pouze vlastník daného balíčku. Odemknutí kouzel v balíčku závisí na počtu získaných BV za účast na akcích, plnění úkolů nebo questů apod.

Balíček kouzel lze získat automaticky při registraci postavy, kdy postava získá dva balíčky – obecný balíček a frakční balíček. Po nastavení školy, kde postava studovala, obdrží školní balíček, který obsahuje kouzla specifická pro danou školu.

Další způsob, jak získat balíčky (a tím i více užitečných kouzel), je účast v kurzech, kde se tato kouzla může naučit. Případně si může zakoupit knihy obsahující návody k těmto kouzlům (např. v obchodě Krucánky a Kaňoury).

Hůlka a bezhůlková magie

Aby postava mohla používat kouzla, musí vlastnit hůlku. Pokud je odzbrojena (zasáhne ji kouzlo Expelliarmus), ztrácí možnost kouzlit, dokud hůlku nezíská zpět. Pokud postava nemá zakoupenou hůlku, systém zůstane nepřístupný.

Systém momentálně nepodporuje sesílání kouzel bez použití hůlky. Bezhůlková magie funguje pouze se speciálními schopnostmi.

Verbální a neverbální kouzlení

Systém rozlišuje, zda postava sesílá kouzlo verbálně nebo neverbálně. Hráč si nemůže sám určit, zda jeho postava dané kouzlo dokáže sesílat neverbálně. Některá kouzla lze sesílat pouze verbálně nebo neverbálně. Ostatní kouzla si hráč může nacvičit a tím odemknout neverbální magii.

Sekce s kouzly v herním panelu je rozdělena na dvě části. Jedna část obsahuje kouzla, která postava může sesílat verbálně (v RPG příspěvku napíše formuli do přímé řeči), a druhá část obsahuje neverbální sesílání kouzel (v RPG příspěvku se napíše úmysl či důvod, proč chce postava kouzlo použít).

Odemknutí neverbálního kouzlení

Aby si postava odemkla neverbální sesílání kouzla, musí ho trénovat. Je nutné, aby kouzlo seslala v chatu tolikrát, kolik je uvedeno u daného kouzla. Aby se započítal bod, musí mít síla kouzla hodnotu 9 nebo 10.

Například: Neverbální sesílání kouzla Aberto je možné odemknout pouze v případě, že ho hráč úspěšně seslal 10krát. Každé úspěšné seslání však musí mít sílu 9 nebo 10, aby byl bod započítán.

Rozdíl v maximální síle kouzel

Zatímco rozsah síly kouzla při verbálním sesílání je od 1 do 10, u neverbálního sesílání je maximální síla kouzla pouze 8.

Pokud existují kouzla, která lze sesílat pouze neverbálně, jejich maximální síla tímto není ovlivněna (maximálně 10).

Blokování funkce kouzlení v chatu

Ve hře může nastat situace, kdy jsou postavě zablokována kouzla. Tento stav trvá do té doby, než se ho postava zbaví sama, nebo pokud jí někdo nepomůže.

  1. Blokování verbálních i neverbálních kouzel – Postava ztratí přístup ke všem kouzlům. Nejčastěji je to způsobeno odzbrojením hůlky nebo efekty, které znemožňují pohyb (například účinky svazujících nebo mrazících kouzel).
  2. Blokování verbálních kouzel – Postava ztratí možnost sesílat kouzla verbálně, ale pokud má odemčená kouzla pro neverbální sesílání, může je použít. Verbální kouzla bývají blokována nejčastěji kouzly typu Silencio nebo Labium.
  3. Blokování neverbálních kouzel – Postava ztratí schopnost používat neverbální kouzla a schopnosti. Důsledkem mohou být jevy, které ovlivňují psychiku postavy, zmatení nebo podobné stavy.